では、実際にどのようにシーンを作っていけばいいのでしょうか?
もちろん、マスタリングは人それぞれで、正解はないのですが、ここでは参考までに【Na3】のやり方をあげておきます。
1.シーンの場所と登場人物を決める。
まず、プレイヤーが次のシーンにどこで何をしたいのかを聞いて、場所と登場人物を決めます。基本的に場所はプレイヤーの希望に沿って設定します。登場人物についても、基本的にはプレイヤーの希望に沿ってよいのですが、ヒロインによっては、時間帯と場所によって登場するのが不自然な場合があります。また、夜の外出の場合は、襲撃などのイベントが考えられますので、そうした要素を加味した上で登場するキャラクターをマスターの方で判断して決定します。
2.重要イベントを起こすかどうかを決める。
シーンの時間帯と場所、登場人物が決まったら、次に重要イベントを起こすかどうかを決定します。登場人物のイベントクラスターを見て、場所、時間等の条件が揃っている場合には、重要イベントを起こすことを考えます。その場合には、どの重要イベントを起こすかを選んだ上で、具体的にどういう流れでイベントを起こすかを頭に入れておきます。
3.シーンの演出を開始します。
最初に確認の意味を込めて日付、時間帯、場所をプレイヤーに告げた上で、シーンの演出を開始します。個人的にはシーンのイメージがつかめるように、場所の描写や、NPCの動きを最初に見せる形でシーンを開始することが多いです。プレイヤーの方で積極的な動きがあるならそれに任せますし、そうでないならNPCの方からアクションを起こして、他愛のない会話でも良いので掛け合いを起こすようにします。その上で重要イベントを起こすつもりなら、重要イベントを発生させる方向で話を進めます。
ただ、あまり強引にやると不自然になるので、うまく話が繋がらないようであるなら、諦めて別の機会を待つのが吉です。
4.イベントが起こったかどうかをチェックする。
シーンが進んだらイベントクラスターを見て、イベントが起こっているかどうかを確認します。当てはまりそうなイベントが起こっていれば、チェックをつけます。その上で何か情報を得ようとする動きがあればTIPS判定を行います。TIPSについては、また次の機会にお話ししようと思います。
5.シーンを終了する。
区切りの良いところまできたら、シーンの終了を宣言してシーンを終了します。
だいたいこんな感じです。前回にもお話ししましたが、「□」のイベントについては、あまり積極的に意識していません。
もちろん、「□」イベントにも伏線となるものが含まれていますので、意識的に組み合わせたり、順序を考えて演出すると結構大きな効果が得られます。馴れてきたら、意識して自分なりのコンボを組んでみてください。うまくはまると、かなり印象的なシーンが作れますよ(笑)。
あと、重要イベントを起こそうとするときは、自分なりにフラグを考えておくと便利です。「プレイヤーキャラクターがこのことを聞いてきたら」とか「こういう話をし始めたら」とか「会話がとぎれたら」とか、自分なり発生条件を決めておくのです。これをしておくと、イベントを発生させるか、それとも諦めて退くかの線引きがはっきりできるので、重要イベントを中途半端な形で起こしてしまう危険性が減ります。
イベントを組み合わせてシーンを作るとき、個人的に一番難しいと思うのは、引き際です。
基本的にイベントは多く起こした方が、ルートの進行は早くなります。けれども、1つのシーンにあまりイベントを詰め込みすぎると、シーン自体が長くなって冗長になりますし、シーンの面白みが損なわれてしまいます。
なので、【Na3】的には1シーンに起こすイベントの総量について、自分なりの目安を設けておくことをお勧めします。【Na3】の場合は、重要イベントは1シーン1つ。イベント総数は3~4を基準に考えています。もちろん、シーン的に畳みかけたり加速したりするシーンはあるので、絶対的にそれに縛られる必要はないのですが、基準として定めてあると、引き際が判断しやすいので安心できると思います。
以上のことを踏まえまして、今回のキーポイント。
「重要イベントはフラグとタイミングを考える!」
です。
『此花咲哉』は繰り返しの物語です。そこでうまくいかなくても、きっとまた機会が巡ってきます。慌てず、じっくり行きましょう!
大丈夫。きっとそのうち馴れますから(笑)。
【Na3】
もちろん、マスタリングは人それぞれで、正解はないのですが、ここでは参考までに【Na3】のやり方をあげておきます。
1.シーンの場所と登場人物を決める。
まず、プレイヤーが次のシーンにどこで何をしたいのかを聞いて、場所と登場人物を決めます。基本的に場所はプレイヤーの希望に沿って設定します。登場人物についても、基本的にはプレイヤーの希望に沿ってよいのですが、ヒロインによっては、時間帯と場所によって登場するのが不自然な場合があります。また、夜の外出の場合は、襲撃などのイベントが考えられますので、そうした要素を加味した上で登場するキャラクターをマスターの方で判断して決定します。
2.重要イベントを起こすかどうかを決める。
シーンの時間帯と場所、登場人物が決まったら、次に重要イベントを起こすかどうかを決定します。登場人物のイベントクラスターを見て、場所、時間等の条件が揃っている場合には、重要イベントを起こすことを考えます。その場合には、どの重要イベントを起こすかを選んだ上で、具体的にどういう流れでイベントを起こすかを頭に入れておきます。
3.シーンの演出を開始します。
最初に確認の意味を込めて日付、時間帯、場所をプレイヤーに告げた上で、シーンの演出を開始します。個人的にはシーンのイメージがつかめるように、場所の描写や、NPCの動きを最初に見せる形でシーンを開始することが多いです。プレイヤーの方で積極的な動きがあるならそれに任せますし、そうでないならNPCの方からアクションを起こして、他愛のない会話でも良いので掛け合いを起こすようにします。その上で重要イベントを起こすつもりなら、重要イベントを発生させる方向で話を進めます。
ただ、あまり強引にやると不自然になるので、うまく話が繋がらないようであるなら、諦めて別の機会を待つのが吉です。
4.イベントが起こったかどうかをチェックする。
シーンが進んだらイベントクラスターを見て、イベントが起こっているかどうかを確認します。当てはまりそうなイベントが起こっていれば、チェックをつけます。その上で何か情報を得ようとする動きがあればTIPS判定を行います。TIPSについては、また次の機会にお話ししようと思います。
5.シーンを終了する。
区切りの良いところまできたら、シーンの終了を宣言してシーンを終了します。
だいたいこんな感じです。前回にもお話ししましたが、「□」のイベントについては、あまり積極的に意識していません。
もちろん、「□」イベントにも伏線となるものが含まれていますので、意識的に組み合わせたり、順序を考えて演出すると結構大きな効果が得られます。馴れてきたら、意識して自分なりのコンボを組んでみてください。うまくはまると、かなり印象的なシーンが作れますよ(笑)。
あと、重要イベントを起こそうとするときは、自分なりにフラグを考えておくと便利です。「プレイヤーキャラクターがこのことを聞いてきたら」とか「こういう話をし始めたら」とか「会話がとぎれたら」とか、自分なり発生条件を決めておくのです。これをしておくと、イベントを発生させるか、それとも諦めて退くかの線引きがはっきりできるので、重要イベントを中途半端な形で起こしてしまう危険性が減ります。
イベントを組み合わせてシーンを作るとき、個人的に一番難しいと思うのは、引き際です。
基本的にイベントは多く起こした方が、ルートの進行は早くなります。けれども、1つのシーンにあまりイベントを詰め込みすぎると、シーン自体が長くなって冗長になりますし、シーンの面白みが損なわれてしまいます。
なので、【Na3】的には1シーンに起こすイベントの総量について、自分なりの目安を設けておくことをお勧めします。【Na3】の場合は、重要イベントは1シーン1つ。イベント総数は3~4を基準に考えています。もちろん、シーン的に畳みかけたり加速したりするシーンはあるので、絶対的にそれに縛られる必要はないのですが、基準として定めてあると、引き際が判断しやすいので安心できると思います。
以上のことを踏まえまして、今回のキーポイント。
「重要イベントはフラグとタイミングを考える!」
です。
『此花咲哉』は繰り返しの物語です。そこでうまくいかなくても、きっとまた機会が巡ってきます。慌てず、じっくり行きましょう!
大丈夫。きっとそのうち馴れますから(笑)。
【Na3】
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by g-kairo
| 2007-08-27 20:27
| 此花咲哉